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“不規則”游樂園少兒空間設計|集合設計
任何事物的存在都有其合理性,當然任何一種美都需要我們來發覺,幾千年來大多數人們都喜歡的是對稱美,直到近代不規則美才逐漸被發掘直至成為一種共識,今天集合設計帶您來參觀一下“不規則設計方法論”影響下的一個少兒空間設計游樂園案例。
如今,這些鼓勵孩子玩得“毫無章法”的游樂園已經突破北歐的范疇,開始向更廣闊的世界輸送快樂。Monstrum逐漸成長為一個由建筑師、設計師、木匠組成的專業團隊,但是他們設計的方法看起來可不夠專業正經。
一段觀察自然的視頻,一張小孩子的涂鴉,就是設計誕生的起點。他們喜歡放大自然界中比人渺小許多的動物,讓孩子們在草叢 、花朵間玩起角色互換的游戲。還調皮地給一個海貍形狀的游具,取名為“Justin Beaver”。
有時,他們也會變得嚴謹學究起來,思考如何反應城市環境和地區歷史,在游戲中潛移默化給孩子以啟發。
仔細觀察這間「The Crooked Houses」,你會發現它的樣子能與后面的建筑無縫銜接上。
它們可不是普通的樓房,而是作為19世紀哥本哈根最早的一批社會住房,為飽受霍亂疫情的貧困百姓提供安全住處,且一直被后世奉為范例。
看起來有點危險的結構,但卻有著讓人躍躍欲試的魔力。Monstrum相信一種丹麥式的成長,就像爸媽們習慣把寶寶放在一旁草地上,自顧自聊天。不過度地擔心或保護,適時地讓他們遇上點難題和危險,同時給予他們一個人勇敢面對的機會。
一方面Monstrum扎根可持續的天然木材與安全保護體系,另一方面它聲稱:學會評估風險,是成長必備的技能。
在Jensen看來,Monstrum之所以特別,是因為它能讓孩子主動地動起來,「只要看到它,就能感受到胃里一陣快樂與發癢」,「而你必須去探索才能知道它們的奧秘和玩法」。
除了為孩子們專心造游具,讓他們慢點長成一個大人,Monstrum還有一個頗為可愛的“雄心”,希望他們的游樂園能如雕塑或裝置成為城市的地標,而這里的大人和孩子約會,總會自然而然地說:讓我們在“鸚鵡”前見吧。
案例分享結束了,集合設計認為將凌亂發揮到極致也會產生不一樣的美,不規則設計理念在少兒空間設計中的應用是很有可取性的,你們覺得呢?
“不規則”游樂園少兒空間設計|集合設計
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